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	<title>Avvenimenti Iblei &#187; Virtual News</title>
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		<title>LE OFF: il Festival d&#8217;Avignon approda in Second Life® con una sim tutta da visitare</title>
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		<pubDate>Sat, 24 Jul 2010 12:51:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>redazione</dc:creator>
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		<description><![CDATA[di Asia Connell
Di Avignone ho splendidi ricordi, le sue mura, il suo clima di Provenza così Mediterraneo, simile in tepori profumi luci&#8230;
Di Avignone ho potuto recentemente rivisitare le mura della fortezza e le sue stradine dentro una ricostruzione in 3D realizzata nel Metaverso di Second Life® dove, ad opera di Albatroz Hird, stanno rivivendo le [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>di <em>Asia Connell</em></p>
<p><a title="LE OFF: il Festival d'Avignon approda in Second Life® con una sim tutta da visitar by Avvenimenti Iblei Magazine, on Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/avvenimentiiblei_magazine/4823145341/"><img src="http://farm5.static.flickr.com/4134/4823145341_c54c1b77f7_m.jpg" alt="LE OFF: il Festival d'Avignon approda in Second Life® con una sim tutta da visitar" hspace="4" width="240" height="173" align="left" /></a>Di Avignone ho splendidi ricordi, le sue mura, il suo clima di Provenza così Mediterraneo, simile in tepori profumi luci&#8230;</p>
<p>Di Avignone ho potuto recentemente rivisitare le mura della fortezza e le sue stradine dentro una ricostruzione in 3D realizzata nel Metaverso di Second Life® dove, ad opera di <a href="http://www.facebook.com/albatroz424" target="_blank">Albatroz Hird</a>, stanno rivivendo le torri ed i moli di pietra, affaticati dalle visite dei sempre numerosi turisti.</p>
<p>E proprio in queste settimane di Luglio si sta svolgendo ad Avignone il più che noto <a href="http://www.festival-avignon.com/" target="_blank">Festival d&#8217;Avignon</a> che, giunto alla sua 64 edizione, offre al mondo angoli compositi di creatività ed arte.</p>
<p>Un pò meno ( forse ) si parla del <a href="http://www.avignonleoff.com/Page.aspx?id=2&amp;lang=fr" target="_blank">Festival D&#8217;Avignon OFF</a>, manifestazione parallela che da 14 anni arricchisce di novità e teatro, arte, cultura, mostre, spettacoli musicali, e molto altro, l&#8217;ufficialità del Festival.</p>
<p><a title="LE OFF: il Festival d'Avignon approda in Second Life® con una sim tutta da visitar by Avvenimenti Iblei Magazine, on Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/avvenimentiiblei_magazine/4823145529/"><img src="http://farm5.static.flickr.com/4135/4823145529_fcff80f808_m.jpg" alt="LE OFF: il Festival d'Avignon approda in Second Life® con una sim tutta da visitar" hspace="4" width="240" height="173" align="right" /></a> Essì, perchè OFF in questo caso non vuol dire per nulla &#8220;spento&#8221;, al contrario l&#8217;Avignon OFF ha acceso di nuova linfa vitale ciò che il luglio di Avignone ha conservato per 64 edizioni.<br />
E da quest&#8217;anno il Festival d&#8217;Avignon OFF l&#8217;hanno portato anche nel metaverso tridimensionale di Second Life dove è possibile visitarne le mostre, seguirne in streaming gli spettacoli, incantarsi davanti alle creatività e capacità di innovazione di molti giovani artisti.</p>
<p>Dall&#8217;8 al 31 di questo mese, tra le mura, le piazze, le stradine e gli anfratti di una città che con immutato fascino ospita il &#8220;Festival D&#8217;Avignon Le Off&#8221;, è possibile in questo luglio di Provenza assistere ad oltre 1000 spettacoli, ed alla esibizione di ben 850 compagnie, 750.000 spettatori, 100 luoghi di spettacolo.</p>
<p>E per coloro che non possono essere fisicamente presenti tra le mura d&#8217;Avignone, una visita alla <a href="http://slurl.com/secondlife/Avignon%20Festival%20OFF/2/135/26" target="_blank">location</a> tridimensionale di Second Life consentirà di gustare l&#8217;atmosfera magica che da secoli questi incantevoli luoghi esercitano su autoctoni, viaggiatori, e turisti.</p>
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		<title>Second Life parte 3: il ritorno di Phil Linden</title>
		<link>http://www.avvenimentiiblei.com/2010/07/04/second-life-parte-3-il-ritorno-di-phil-linden/</link>
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		<pubDate>Sun, 04 Jul 2010 01:02:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>redazione</dc:creator>
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		<description><![CDATA[di Asia Connell


Scatenare la creativita&#8217;, liberare la fantasia, cercare cio&#8217; che non hai, essere cio&#8217; che non sei&#8230;. O, semplicemente, portare te stesso in una dimensione fatta di pixel esattamente cosi&#8217; come sei&#8230;
La strada per il ponte ologrammi della vecchia Enterprise ha inizio da qui, nella mente di un giovane yankee informatico e sognatore: il [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>di <em>Asia Connell</em></p>
<p><em><br />
</em></p>
<p><a title="7° Compleanno di Second Life® by Avvenimenti Iblei Magazine, on Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/avvenimentiiblei_magazine/4751450125/"><img src="http://farm5.static.flickr.com/4078/4751450125_f31b9d2992_m.jpg" alt="7° Compleanno di Second Life®" hspace="4" width="240" height="164" align="left" /></a>Scatenare la creativita&#8217;, liberare la fantasia, cercare cio&#8217; che non hai, essere cio&#8217; che non sei&#8230;. O, semplicemente, portare te stesso in una dimensione fatta di pixel esattamente cosi&#8217; come sei&#8230;</p>
<p>La strada per il ponte ologrammi della vecchia Enterprise ha inizio da qui, nella mente di un giovane yankee informatico e sognatore: il mondo come lo vorresti se fossi tu a crearlo &#8211; non piu&#8217; vero ne&#8217; piu&#8217; falso di quello dove la biochimica la fa da padrone!</p>
<p>Cosi&#8217; l&#8217;anno 2010 è il settimo compleanno di Second Life, la piattaforma 3D che ha rivoluzionato la concezione stessa dello spazio web, che non e&#8217; un gioco ma dove puoi anche giocare dentro vite tanto immaginarie quanto vive e reali per chi le fabbrica.</p>
<p>Metaverso dove non ti sostituisci al creatore, ma dove puoi costruire ogni qualsivoglia idea, piu&#8217; o meno aderente alla realta&#8217; biologica&#8230; o assolutamente distante&#8230;<br />
Dove puoi essere quella &#8220;favola&#8221; che hai sempre sognato&#8230; o, semplicemente, cio&#8217; che sei sempre stato&#8230;</p>
<p>Un mondo tanto irreale quanto vero, tanto astratto quanto immerso dentro un percorso di denaro che, nell&#8217;arco di sette anni, ha portato ricchezze e speranze a molti dei suoi abitanti&#8230; che ha visto l&#8217;istituzione di una vera e propria moneta di cambio, che ha visto la vita di pochi accendersi di notorieta&#8217; e soldi, seguendo ed inseguendo non solo sogni e speranze perfettamente reali ma anche e soprattutto le altalene delle borse, delle crisi, dei tonfi delle borse internazionali, delle difficili ma costanti riprese&#8230;</p>
<p>Second Life che compie 7 anni la si è festeggiata dal 21 al 27 giugno 2010 su di una location costruita appositamente attraverso 21 sim, 65kmquadrati x 21, e dove si è inneggiato al piacere di &#8220;esserci&#8221;&#8230;. tra arte e volontariato, tra musica e filosofia, tra le universita&#8217; sorte nel metaverso agli istituti di ricerca che vi stanno conducendo sperimentazioni di prim&#8217;ordine&#8230;<br />
Dove la Nasa sta preparando una simulazione probabilissima e serissima di un ritorno sulla Luna e del viaggio verso Marte&#8230;.</p>
<p>E dove, come ogni meteora che diventa una stella, è tornato il fondatore <a href="http://blogs.secondlife.com/community/features/blog/2010/06/24/returning-to-the-lab" target="_blank">Philip Rosedale</a> dopo la parentesi del Ceo Mark Kingdon che poco bene ha portato alla piattaforma tridimensionale della Linden Lab.</p>
<p>Qualcuno lo ha salutato come l&#8217;alba di un nuovo finalmente giorno, altri hanno urlato all&#8217;happy day e inneggiato come al ritorno dell&#8217;eroe che, più del settimo cavalleggeri, riportera&#8217; ordine pace e prosperità in un metaverso che aveva iniziato a scivolare su un pendio di affanni, licenziamenti, dubbi, tasso di cambio in costante aumento, e tanti ma tanti utenti costretti a vendere le terre per i costi eccessivi ed esorbitanti che la land del &#8220;pianeta Linden&#8221; ha assunto negli ultimi mesi.</p>
<p><a title="Philip Linden by Avvenimenti Iblei Magazine, on Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/avvenimentiiblei_magazine/4759166102/"><img src="http://farm5.static.flickr.com/4097/4759166102_b84b4219bb_m.jpg" alt="Philip Linden" hspace="4" width="130" height="130" align="right" /></a> Lui, il Phil Linden della situazione, capello scompigliato e aspetto rockeggiante, all&#8217;apertura della convention di celebrazioni ha parlato di tutto: della sua età ( 42 anni ), dei suoi 10 anni di vita dedicati alla piattaforma 3D che ha rivoluzionato l&#8217;idea stessa del web, dei 100 licenziamenti, e della voglia di ristabilire un assetto concretamente positivo in second life®.</p>
<p>Ne ha parlato come un padre che, dopo essersi allontanato per un paio d&#8217;anni, torna nella sua casa e lo fa con gioia. Ma ne ha anche parlato come il severo costruttore che non ama che il suo lavoro e quello del suo team vada sperperato al vento dentro gestioni errate.</p>
<p>L&#8217;entusiasmo dei dieci minuti di discorso inaugurale dell&#8217; SL7B si è poi rafforzato quando, un paio di giorni dopo, mentre la platea attendeva il Ceo M Linden, ecco che torna sul palco ancora lui, il Phil, governor and founder di sl, quello che l&#8217;ha sognata e che ha costruito il suo sogno assieme alle decine di migliaia di utenti che popolano il metaverso pixeliano.</p>
<p>A distanza di una settimana dal ritorno di Rosedale a capo della Linden Lab, sono tante le domande, tanti gli interrogativi che utenti e investitori, avatar e abitatori del pianeta Linden, continuano a porsi.</p>
<p>Ma nel metaverso, a fronte di questo ritorno &#8211; come novello guerriero e prode &#8211; si saluta già il Governatore come l&#8217;indiscusso e acclamato risolutore dei problemi che stanno affliggendo il metaverso.</p>
<p>No, non è il messia: ma ciò che un padre visonario, un fisico sognatore, una mente creativa, può apportare al benessere degli utenti e di coloro che vi lavorano, nulla mai ha a che vedere con l&#8217;asettico sguardo di coloro che nel metaverso lindeniano vi hanno visto solo una fonte di business.</p>
<p>E chi meglio di Phil Rosedale sa che Second Life non è mai stato solo business?<br />
Così non serviranno i posteri per l&#8217;ardua sentenza: l&#8217;aria che si respira è già più buona, e l&#8217;era della condivisione 3.0 ( ed oltre ) sembra essere già tornata!</p>
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		<title>Il sogno di una vita fuori dal Pianeta vince al machinima award della National Space Society</title>
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		<pubDate>Wed, 16 Jun 2010 17:52:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>redazione</dc:creator>
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		<description><![CDATA[di Asia Connell
E&#8217; Rocksea Renagade la vincitrice del primo contest di machinima organizzato dalla National Space Society presente nella piattaforma tridimensionale di second life, durante la cerimonia della premiazione che si è svolta lo scorso sabato 12 giugno 2010 presso l&#8217;anfiteatro della UWA, University of Western Australia, che nel metaverso di sl ha una delle [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>di <em>Asia Connell</em></p>
<p><a title="NASA CONTEST by Avvenimenti Iblei Magazine, on Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/avvenimentiiblei_magazine/4702275866/"><img src="http://farm5.static.flickr.com/4037/4702275866_3e90e59b7a_m.jpg" alt="NASA CONTEST" hspace="4" width="240" height="164" align="left" /></a>E&#8217; <a href="www.roxi.co.uk" target="_blank">Rocksea Renagade</a> la vincitrice del primo <a href="http://www.nss.org/contests/2ndlifevideos.html" target="_blank">contest di machinima</a> organizzato dalla National Space Society presente nella piattaforma tridimensionale di second life, durante la cerimonia della premiazione che si è svolta lo scorso sabato 12 giugno 2010 presso l&#8217;anfiteatro della <a href="http://www.uwa.edu.au/" target="_blank">UWA</a>, University of Western Australia, che nel metaverso di sl ha una delle migliori sedi campus di tutta la piattaforma della LindenLab.</p>
<p>Col suo video dal titolo &#8220;Dreamer&#8217;s Journey&#8221;, l&#8217;autrice racconta del desiderio umano d&#8217;incontrare altre vite al di fuori del pianeta Terra: «Con in mente &#8220;Doctor Who e &#8220;2001 Odissea nello Spazio&#8221; &#8211; spiega Rocksea al pubblico durante la cerimonia di premiazione &#8211; ho voluto creare un film quasi surreale ma nello stesso tempo esplorare il desiderio di ogni persona di raggiungere l&#8217;irraggiungibile».<br />
Protagonista del film è una giovane donna che, in un osservatorio astronomico, sogna del giorno quando un astronauta solitario proveniente da un altro pianeta la porterà ad esplorare insieme le stelle, e la traccia musicale è &#8220;Start in the Middle&#8221; di <a href="http://www.craiglyons.com/" target="_blank">Craig Lyons</a>, giovane autore americano di musica e testi che ha &#8220;prestato&#8221; la sua musica a tutti i film che hanno partecipato al contest della Nasa.</p>
<p>Il machinima award è stato ideato ed organizzato da Archivist  Llewellyn, responsabile del progetto della <a href="http://www.avvenimentiiblei.com/2010/03/01/nasa-colab-una-libreria-virtuale-tra-passato-e-futuro-intervista-ad-archivist-llewellyn/" target="_blank">Library and Archive at NASA CoLab</a> (NASA JPL/Caltech), con la collaborazione di Taralyn Gravois e Jayjay Zifanwe della University of Western Australia, ed assieme adAriel Miranda della <a href="http://www.avvenimentiiblei.com/2010/04/30/pasadena-come-hubble-ci-ha-ispirato-la-nasa-lancia-un-contest/" target="_blank">National Space Society</a>.<br />
« L&#8217;award di machinima non ha precedenti nella storia del metaverso, ed ha saputo unire sapientemente le arti presenti in second life alle scienza &#8211; ha spiegato Archivist  Llewellyn &#8211; pertanto ringrazio di cuore tutti coloro che hanno saputo creare in un intenso lavoro di collaborazione questo evento straordinario ».</p>
<p>Il vincitore è stato selezionato, tra gli undici video partecipanti al contest, dal direttore della National Space Society, Gary Barnhard, mentre la cerimonia è stata seguita in diretta televisiva da <a href="http://aview.tv/?page_id=1213" target="_blank">Aview TV</a>, sponsorizzata dalla UWA e da BOSL group.</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/avvenimentiiblei_magazine/sets/72157624278089762/show/" target="_blank">Photo Gallery</a></p>
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		<title>Pasadena: come Hubble ci ha ispirato&#8230;&#8230;. la Nasa lancia un contest</title>
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		<pubDate>Fri, 30 Apr 2010 00:58:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>redazione</dc:creator>
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		<description><![CDATA[NSS Island 29 Aprile 2010 &#8211; La NASA ha celebrato il ventesimo anniversario della messa in funzione del super-telescopio Hubble anche in Second Life. Nella National Space Society Island (NSS) del metaverso tridimensionale della Linden Lab, lo scorso 25 aprile si è tenuto un concerto dell&#8217;artista emergente CraigLyons Writer dal titolo &#8220;Across the Universe&#8221;, organizzato [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="Pasadena: come Hubble ci ha ispirato....... la Nasa lancia un contest by Avvenimenti Iblei Magazine, on Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/avvenimentiiblei_magazine/4563966145/"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3471/4563966145_91aa9df543_m.jpg" alt="Pasadena: come Hubble ci ha ispirato....... la Nasa lancia un contest" hspace="4" width="240" height="164" align="left" /></a>NSS Island 29 Aprile 2010 &#8211; La NASA ha celebrato il ventesimo anniversario della messa in funzione del super-telescopio Hubble anche in Second Life. Nella National Space Society Island (NSS) del metaverso tridimensionale della Linden Lab, lo scorso 25 aprile si è tenuto un concerto dell&#8217;artista emergente CraigLyons Writer dal titolo &#8220;Across the Universe&#8221;, organizzato da Archivist Llewellyn ed Ariel Miranda.</p>
<p>La National Space Society ha fatto squadra con IMAX per supportare il nuovo spazio di avventura 3D Hubble che renderà disponibili esclusivamente teatri in IMAX 3D e IMAX con inizio lo scorso 19 marzo. Hubble 3D permetterà ai cinefili di viaggiare attraverso le galassie lontane, esplorare i misteri della nostra zona celeste, e accompagnare gli astronauti che cercano il compito più difficile e importante nella storia della NASA. Il film offre uno sguardo unico e stimolante come eredità dell&#8217;Hubble Space Telescope mettendo in evidenza il suo profondo impatto sul modo in cui osserviamo l&#8217;universo.</p>
<p><a title="Pasadena: come Hubble ci ha ispirato....... la Nasa lancia un contest by Avvenimenti Iblei Magazine, on Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/avvenimentiiblei_magazine/4564597090/"><img src="http://farm5.static.flickr.com/4063/4564597090_9b3d6968e6_m.jpg" alt="Pasadena: come Hubble ci ha ispirato....... la Nasa lancia un contest" hspace="4" width="240" height="164" align="right" /></a> La IMAX 3D Camera, che ha volato a bordo dello Space Shuttle Atlantis nel maggio scorso, ha catturato in 3D le immagini della passeggiate spaziali necessarie per il ripristino del telescopio. Le immagini riprese dalla missione STS-125 faranno parte del film che conterrà immagini in 3D mai viste prima, di voli attraverso maestose immagini di Hubble.</p>
<p>Il film ha come voce narrante Leonardo Di Caprio, come produttore-regista Toni Myers, ed è una produzione IMAX 3D e Warner Bros. Pictures, in collaborazione con il National Aeronautics and Space Administration (NASA).</p>
<p>La Nasa ha anche lanciato un contest per il ventennale di Hubble: «Ci piacerebbe sentire dai nostri membri su come siano stati ispirati da Hubble e dalle sue fantastiche immagini», spiegano nello staff della NSS.<br />
Il tutto inviando non più di 350 parole sul perché Hubble sia importante per la nostra esplorazione dello spazio e di come ci abbia ispirato.<br />
Il tutto da inviare all&#8217;indirizzo emailhubble@nss.org entro il 15 Maggio 2010.  ( a.c. )</p>
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		<title>Second Life: RHN Fair, un network per l&#8217;aiuto ai nuovi residenti</title>
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		<pubDate>Sat, 20 Mar 2010 04:01:18 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[ SECOND LIFE 19 Marzo 2010 &#8211; Che Second Life continui ancora ad essere un mistero per tanti internauti non vi sono dubbi&#8230;. si tratta di un game on line? di un luogo per il business virtuale? di una piattaforma da snobbare? o ancora, di un posto dove sostare, nel cuore del proprio computer, per [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="Resident Help Network Fair by Avvenimenti Iblei Magazine, on Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/avvenimentiiblei_magazine/4446071487/"><img src="http://farm5.static.flickr.com/4006/4446071487_4e16def87d_m.jpg" alt="Resident Help Network Fair" hspace="4" width="240" height="163" align="right" /></a> SECOND LIFE 19 Marzo 2010 &#8211; Che Second Life continui ancora ad essere un mistero per tanti internauti non vi sono dubbi&#8230;. si tratta di un game on line? di un luogo per il business virtuale? di una piattaforma da snobbare? o ancora, di un posto dove sostare, nel cuore del proprio computer, per concedersi quei piaceri che la vita reale talora non offre&#8230;&#8230;</p>
<p>Il mistero della piattaforma web tridimensionale della <a href="http://lindenlab.com/" target="_blank">Linden Lab</a> nata da una idea di Philip Rosendale, in arte Philip Linden, a poco meno di sette anni dalla sua creazione e lancio in rete nel Giugno 2003, inizia a dissipare finalmente le nubi che ancora aleggiano attorno al metaverso più famoso e chiacchierato del mondo: siamo nel Network del web semantico, dove utenti e database possono interagire fino a sperimentare forme di intelligenza artificiale.</p>
<p>E se di Network si tratta, dove il social incontra l&#8217;e-learning, dove l&#8217;arte trova nuove forme espressive, il game si evolve in un self-made roles, e nuove forme di media muovono i primi timidi passi, allora sarà pure il caso di sperimentare e cimentarsi nell&#8217;uso del web del futuro.</p>
<p>E proprio in questa direzione che nel metaverso più discusso questo fine settimana ha aperto i battenti, da oggi e fino a domenica &#8211; giusto il tempo di una vigilia di primavera &#8211; uno degli avvenimenti più attesi ed interessanti che second life offre ai suoi utenti: la fiera del Network d&#8217;aiuto ai suoi residenti.</p>
<p>La <a href="https://blogs.secondlife.com/community/community/volunteers/blog/2010/03/18/the-resident-help-network-fair-is-coming" target="_blank">Resident Help Network Fair</a> si snoda tra padiglioni, isole, stand, ed un grande stage centrale dove nell&#8217;arco di tempo di un week-end si susseguono le presentazioni &#8220;inworld&#8221; degli otto gruppi di mentor riconosciuti dalla Linden Lab per l&#8217;aiuto ai nuovi avatar residenti in <a href="http://www.secondlife.com" target="_blank">Second Life</a>®.</p>
<p>I mentor sono volontari preparati che, all&#8217;insegna della cordialità e della pazienza, aiutano i nuovi avatar spiegando ed insegnando l&#8217;uso ed il funzionamento della piattaforma tridimensionale che, di primo acchito, risulta ostica anche al miglior surfista del web 2.0 .</p>
<p><a title="Resident Help Network Fair by Avvenimenti Iblei Magazine, on Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/avvenimentiiblei_magazine/4446846576/"><img src="http://farm5.static.flickr.com/4048/4446846576_aa702b96b7_m.jpg" alt="Resident Help Network Fair" hspace="4" width="240" height="163" align="left" /></a> Tra le presentazioni più attese della giornata di apertura, quella del fondatore del <a href="http://www.pwmentors.com/" target="_blank">Phoenix Wave Mentors Group</a>, Ghost Ulich uno dei massimi esperti di Second Life e del network 3.0, che nei trenta minuti di cui disponeva sullo stage centrale ha potuto spiegare la singolarità che caratterizza i suoi <a href="http://secondlife.com/destination/phoenix-wave-team" target="_blank">Phoenix Mentor</a>.</p>
<p>« La caratteristica che contraddistingue il gruppo dei Phoenix è la capacità di disporre di volontari multilingua che aiutano passo dopo passo il nuovo residente nella sua lingua madre &#8211; spiega Ghost Ulich &#8211; e questo è un traguardo fondamentale data la presenza di utenti da tutto il mondo, e molti dei quali non parlano inglese. Oggi, i residenti possono usufruire del viewer di second life in ben sette lingue differenti: Portoghese, Spagnolo, Italiano, Inglese, Francese, Tedesco e Giapponese. Un grosso salto di qualità dunque, che va ad aggiungersi alle diciotto lingue nelle quali è stato tradotta la wiki di second life».</p>
<p>Un lavoro di traduzione che è stato realizzato nella forma &#8220;comunitaria&#8221; tipica del social network dove ogni utente può apportare dei benefici alla pagina wiki di riferimento.</p>
<p>Il <a href="http://wiki.secondlife.com/wiki/Community_Translation_Project" target="_blank">Community Translation Project</a> è stato uno degli obiettivi ambiti che ha permesso la traduzione del software di Second Life di cui, ad oggi, gli utenti possono disporre e Ghost Ulich è tra coloro che hanno lavorato alla realizzazione della traduzione della piattaforma tridimensionale.</p>
<p>« Il <a href="http://wiki.secondlife.com/wiki/User:Ghost_Ulich/Phoenix_Wave_Team" target="_blank">Phoenix Wave Team</a> attualmente offre sostegno one-to-one a nuovi e vecchi residenti &#8211; continua Ghost Ulich &#8211; in ben sette lingue differenti, ovvero italiano, spagnolo, portoghese, mandarino, inglese, francese, indiano, e siamo co-partners con <a href="http://ajudaslbrasil.forumeiro.net/" target="_blank">SL Ajuda Brasil</a> per la lingua portoghese, e con la <a href="http://nuke.moonlightuniversity.com/" target="_blank">Moonlight University</a> per la lingua Italiana ».</p>
<p>« La nostra filosofia si basa sulla interazione umana &#8211; sottolinea Ghost Ulich &#8211; e nella nostra &#8220;mission&#8221; riteniamo di fondamentale importanza fare &#8220;network&#8221; con altri gruppi, perchè la collaborazione è una delle fondamentali esperienze che hanno creato la Rete ed in questa direzione intendiamo proseguire».  ( a.c. )</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/avvenimentiiblei_magazine/sets/72157623653749162/show/ " target="_blank">Galleria d&#8217;immagini</a></p>
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		<title>Second Life: arte in 3D, la nuova esposizione di Shellina Winkler</title>
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		<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 03:32:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>redazione</dc:creator>
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		<description><![CDATA[ Second Life 19 Marzo 2010 &#8211; E&#8217; stata inaugurata nella tarda serata italiana di ieri la nuova esposizione di Shellina Winkler, artista italiana che si è distinta per la sua creatività nella sperimentazione in 3D.
La mostra dal titolo &#8220;Shellina Winkler&#8217;s Sculptures and Primpaintings&#8221; si svolge da giovedì 18 marzo 2010 alle ore 23.00 fino [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="Shellina Winkler's Sculptures and &quot;Primpaintings&quot; - Event in Second Life® by Avvenimenti Iblei Magazine, on Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/avvenimentiiblei_magazine/4444783518/"><img src="http://farm5.static.flickr.com/4061/4444783518_1031fcf5a6_m.jpg" alt="Shellina Winkler's Sculptures and &quot;Primpaintings&quot; - Event in Second Life®" hspace="4" width="240" height="163" align="left" /></a> Second Life 19 Marzo 2010 &#8211; E&#8217; stata inaugurata nella tarda serata italiana di ieri la nuova esposizione di Shellina Winkler, artista italiana che si è distinta per la sua creatività nella sperimentazione in 3D.</p>
<p>La mostra dal titolo &#8220;Shellina Winkler&#8217;s Sculptures and Primpaintings&#8221; si svolge da giovedì 18 marzo 2010 alle ore 23.00 fino a venerdì 16 aprile 2010 alle ore 2.00, presso  la galleria <a title="slurl della mostra" href="http://slurl.com/secondlife/White%20Rock/17/224/22" target="_blank">Sun Escapes Arts Center</a>, in <a title="official website second life®" href="http://www.secondlife.com" target="_blank">Second Life®</a>, e riassume un percorso artistico della Winkler partendo dalle sue prime creazioni su tela fino ad alcune delle sculture più recenti.</p>
<p>« I lavori esposti fanno parte della mia primissima produzione &#8211; spiega Shellina Winkler &#8211; alcuni sono del 2007, e sono molto ricchi di tecnica perchè realizzati in un periodo in cui nessuno faceva ancora molti quadri di prim, ed io mi divertivo a sperimentare questa tecnica».<br />
Ma cos&#8217;è un quadro di prim?<br />
«Il prim è l&#8217;unità costruttiva usata su Second Life e dalla quale si parte per costruire tutto ciò che su Second Life ha una forma concreta. Usando il prim come una tela su cui pezzo dopo pezzo riproducevo delle immagini dei messaggi che all&#8217;osservatore sono abbastanza evidenti. Si tratta di quadri di pittura simulata in cui applico oggetti bidimensionali sul piano che rappresenta la tela».</p>
<p>All&#8217;inaugurazione erano presenti parecchi altri artisti che creano ed espongono in Second Life, tra i quali l&#8217;italiano Solkide Auer. ( a.c. )</p>
<p><a title="slideshow exposition" href="http://www.flickr.com/photos/avvenimentiiblei_magazine/sets/72157623648411462/show/" target="_blank">Galleria d&#8217;immagini</a></p>
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		<title>Roma: web batte tv e telefono 4 a 5</title>
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		<pubDate>Sun, 14 Mar 2010 18:26:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>redazione</dc:creator>
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		<description><![CDATA[ROMA 14 Marzo 2010 &#8211; Per gli internauti italiani il web batte la tv e anche il telefono, stando a un&#8217;indagine commissionata da Microsoft a Nextplora. il popolo della rete trascorre oltre tre ore al giorno in internet contro le due ore spese davanti al televisore e usa per un&#8217;ora e dieci minuti gli strumenti [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ROMA 14 Marzo 2010 &#8211; Per gli internauti italiani il web batte la tv e anche il telefono, stando a un&#8217;indagine commissionata da Microsoft a Nextplora. il popolo della rete trascorre oltre tre ore al giorno in internet contro le due ore spese davanti al televisore e usa per un&#8217;ora e dieci minuti gli strumenti online a fronte dei 48 minuti dedicati alle conversazioni telefoniche. Dalla ricerca, su un campione di oltre mille internauti, emerge che quattro su cinque usano l&#8217;instant messaging e i social network.</p>
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		<title>Ginevra: revoca embargo Internet per Iran e Sudan, Google soddisfatto</title>
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		<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 14:07:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>redazione</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>GINEVRA 09 Marzo 2010 &#8211; Google ha espresso soddisfazione per la decisione Usa di revocare l&#8217;embargo sui servizi Internet e software nei confronti dell&#8217;Iran e Sudan. &#8221;E&#8217; un grande risultato&#8221; ha detto Robert Boorstin, direttore della comunicazione di Google nel corso di un dibattito internazionale a Ginevra su Internet, la censura ed i diritti umani. &#8221;Speriamo che aiuti attivisti di tutto il mondo. E&#8217; un piccolo passo su un lungo cammino da percorrere&#8221;, ha affermato Boorstin.</p>
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		<title>Roma: astronauta su ISS pubblica video su YouTube</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 01:44:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>redazione</dc:creator>
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		<description><![CDATA[ROMA 01 Marzo 2010 &#8211; Soichi Noguchi, l&#8217;astronauta giapponese a bordo della Stazione spaziale internazionale (Iss) ha pubblicato su Youtube due video girati dalla Iss.
Nelle immagini del primo video le luci delle città giapponesi spuntano lentamente dalla coltre di nubi che avvolge il Pianeta, mentre nel secondo video si può vedere invece la costa cilena [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ROMA 01 Marzo 2010 &#8211; Soichi Noguchi, l&#8217;astronauta giapponese a bordo della Stazione spaziale internazionale (Iss) ha pubblicato su Youtube due video girati dalla Iss.</p>
<p>Nelle immagini del primo video le luci delle città giapponesi spuntano lentamente dalla coltre di nubi che avvolge il Pianeta, mentre nel secondo video si può vedere invece la costa cilena colpita dal terremoto.<br />
Nei 71 giorni a bordo della Iss, a quasi 400 km di distanza dalla Terra, Soichi ha scattato numerose foto pubblicate via Twitter &#8211; dove lo seguono 100.000 utenti &#8211; tra cui le prime immagini aeree di Concepcion, la città cilena maggiormente colpita dal sisma di due giorni fa, quelle di Bologna innevata, e di decine di altre località.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/0YJ1wBAoMKo&amp;hl=it_IT&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/0YJ1wBAoMKo&amp;hl=it_IT&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/eWJNKr3rV00&amp;hl=it_IT&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/eWJNKr3rV00&amp;hl=it_IT&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>Nasa Colab: una libreria virtuale tra passato e futuro</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Mar 2010 01:52:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>redazione</dc:creator>
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		<description><![CDATA[di Asia Connell


 NASA COLAB, Second Life 01 Marzo 2010 &#8211; Una libreria multimediale che racchiude testi, suoni, foto, video&#8230;. a questi aggiungi modellini 3D dello Sputnik e dei vettori Saturno&#8230;. e l&#8217;epopea della conquista dello spazio con la ricostruzione di un grande shuttle nell&#8217;area del landing point dell&#8217;isola&#8230;..
No, non è fantascienza: questo è Nasa [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>di <em>Asia Connell</em></p>
<p><em><br />
</em></p>
<p><a title="Nasa Colab - La &quot;Neil Armstrong Library&quot; in Second Life, ed intervista ad Archivist Llewellyn di Avvenimenti Iblei Magazine, su Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/avvenimentiiblei_magazine/4396983186/"><img src="http://farm5.static.flickr.com/4014/4396983186_a837f198fd_m.jpg" alt="Nasa Colab - La &quot;Neil Armstrong Library&quot; in Second Life, ed intervista ad Archivist Llewellyn" hspace="4" width="240" height="120" align="left" /></a> NASA COLAB, Second Life 01 Marzo 2010 &#8211; Una libreria multimediale che racchiude testi, suoni, foto, video&#8230;. a questi aggiungi modellini 3D dello Sputnik e dei vettori Saturno&#8230;. e l&#8217;epopea della conquista dello spazio con la ricostruzione di un grande shuttle nell&#8217;area del landing point dell&#8217;isola&#8230;..</p>
<p>No, non è fantascienza: questo è <a href="http://colab.arc.nasa.gov/virtual" target="_blank">Nasa Colab</a>, avveneristico progetto virtuale in cui la Nasa di Pasadena ha impegnato alcune delle sue risorse dopo gli ultimi e sorprendenti tagli alla missione &#8220;Moon&#8221; effettuati dall&#8217;amministrazione Obama.</p>
<p>L&#8217;archivista Llewellyn è sbarcata anch&#8217;essa nel virtuale 3D di Second Life, nel bel mezzo del progetto Nasa Colab, con quello &#8220;suo&#8221; di una libreria multimediale che, ad un anno dalla nascita, vanta visite da tutto il mondo: da singoli avatar che atterrano nel cuore pulsante della Nasa virtuale, a quello di intere scolaresche che da ogni punto del pianeta arrivano a frotte per visitare la &#8220;<a href="http://slurl.com/secondlife/NASA%20CoLab/217/186/32/?title=Neil%20A.%20Armstrong%20Library" target="_blank">Neil A. Armstrong Library</a>&#8220;.</p>
<p><a title="Nasa Colab - La &quot;Neil Armstrong Library&quot; in Second Life, ed intervista ad Archivist Llewellyn di Avvenimenti Iblei Magazine, su Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/avvenimentiiblei_magazine/4396211707/"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2682/4396211707_82cd13fe4a_m.jpg" alt="Nasa Colab - La &quot;Neil Armstrong Library&quot; in Second Life, ed intervista ad Archivist Llewellyn" hspace="4" width="240" height="163" align="right" /></a> « Quando arrivai in Second Life &#8211; ci racconta Archivist Llewellyn, dr. Shannon Bohle in rl, archivista anche per il premio Nobel Watson - avevo in mente di realizzare un progetto di libreria sulle donne nella storia del volo e della conquista dello spazio».</p>
<p>La libreria nasce così come sorta di incubatore che in poco tempo si espande includendo gli Afro-Americani, Apollo 11, la medicina spaziale ed un vero e proprio archivio di tutto il progetto Colab.</p>
<p>«In parte &#8211; continua Archivist &#8211; l&#8217;ispirazione arrivò dal mio lavoro nella vita reale al Museo dello Spazio dedicato a Neil Armstrong, mentre la sezione sulla medicina spaziale nasce dalla mia esperienza nei Laboratori di Cold Spring Harbor ed anche da un progetto da me realizzato per la Nasa».</p>
<p><a title="Nasa Colab - La &quot;Neil Armstrong Library&quot; in Second Life, ed intervista ad Archivist Llewellyn di Avvenimenti Iblei Magazine, su Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/avvenimentiiblei_magazine/4396212163/"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2569/4396212163_31dbeb46fa_m.jpg" alt="Nasa Colab - La &quot;Neil Armstrong Library&quot; in Second Life, ed intervista ad Archivist Llewellyn" hspace="4" width="240" height="163" align="left" /></a> La libreria prende ufficialmente vita nel metaverso della Linden Lab nel Novembre 2008 nella sim della Colab Island offrendo ai suoi visitatori dalle semplici pagine delle pubblicazioni Nasa traslate nell&#8217;universo virtuale a tre dimensioni, alla possibilità di effettuare veri e propri calcoli sulle orbite lunari, dalle registrazioni audio della prima missione Apollo11, alla possibilità di interagire con gli astronauti ed i loro siti web, in vere a proprie chat multimediali.<br />
Dai siti flickr ai twitter degli astronauti, dalle donne nell&#8217;aviazione alla scoperta della struttura del Dna da parte di Watson e Crick, ogni cosa nella libreria è stata creata per dar vita ad interazioni virtuali dentro una piattaforma che si sta sempre più affermando come &#8220;gaming as learning&#8221;.</p>
<p>Magnifica la sezione dedicata alle donne-pilota come Amelia Earhart, Bessie Coleman (prima pilota afro-americana), Helene Dutrieu (prima donna a pilotare to pilot un idrovolante), Harriet Quimby (prima donan a trasvolare la Manica), e le donne pioniere delle spazio come, nella missione Mercury 13, Valentina Tereshkova, and Sally Ride.<br />
Alcuni degli item presenti nella libreria sono stati donati o creati espressamente per essa: come la foto della donna-pilota Patty Wagstaff, la foto del premio Nobel James D. Watson, e l&#8217;intervista con un pilota Tuskegee.</p>
<p><a title="Nasa Colab - La &quot;Neil Armstrong Library&quot; in Second Life, ed intervista ad Archivist Llewellyn di Avvenimenti Iblei Magazine, su Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/avvenimentiiblei_magazine/4396980120/"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2795/4396980120_5bc1dcb2c7_m.jpg" alt="Nasa Colab - La &quot;Neil Armstrong Library&quot; in Second Life, ed intervista ad Archivist Llewellyn" hspace="4" width="240" height="163" align="right" /></a> «Il primo anno di vita della libreria &#8211; spiega Archivist Llewellyn &#8211; ci ha visti molto impegnati nella costruzione vera e propria della libreria stessa e degli archivi del progetto Nasa Colab. Mentre ad oggi stiamo mettendo a fuoco la parte che riguarda le pubblicazioni, le presentazioni ed i video».</p>
<p><a title="Nasa Colab - La &quot;Neil Armstrong Library&quot; in Second Life, ed intervista ad Archivist Llewellyn di Avvenimenti Iblei Magazine, su Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/avvenimentiiblei_magazine/4396976506/"><img src="http://farm5.static.flickr.com/4037/4396976506_e9c88dfa73_m.jpg" alt="Nasa Colab - La &quot;Neil Armstrong Library&quot; in Second Life, ed intervista ad Archivist Llewellyn" hspace="4" width="240" height="163" align="left" /></a> La &#8220;Neil Armstrong Library&#8221; è diventata pertanto la prima libreria virtuale al mondo ufficialmente riconosciuta dalla Libreria del Congresso degli Stati Uniti d&#8217;America con ID 38392, e con lo scopo di archiviare e rendere fruibili tutte le registrazioni ed i documenti di Nasa Colab in Second Life, e di archiviare materiali relativi alla NASA ed al Jet Propulsion Laboratory che, con il California Institute of Technology, opera nella Colab Island in sl.</p>
<p>«La presenza di volontari in questo progetto &#8211; sottolinea Archivist, in chiusura della nostra intervista, è un grande modo di coinvolgere coloro che sono appassionati dello spazio: ci sono molte opportunità ed uno degli aspetti più interessanti del progetto NASA Colab è proprio la capacità di incontrarsi per collaborare allo sviluppo della Nasa.</p>
<p>Il progetto Nasa Colab organizza anche dei meeting settimanali ogni martedì all&#8217;1pm del fuso orario di Second Life, che poi è quello del Pacifico.</p>
<p>Non solo e-learning, dunque, ma ambiente 3D anche come possibilità di sviluppo e di utilizzo del mezzo virtuale per la simulazione scientifica e per la realizzazioni di grandi archivi interattivi.</p>
<p>Il futuro è sempre più web 3.0 !</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/avvenimentiiblei_magazine/sets/72157623405345841/show/" target="_blank">Galleria d&#8217;immagini</a></p>
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